Как сделать игру мышеловкой

В этой игре вам нужно по крайней мере три человека, чтобы играть, но чем больше вы будете, тем лучше, так как вам будет намного веселее. Каждому игроку понадобится пробковая мышь, за исключением игрока, который является охотником, который будет крутить колесо или бросать кости, помимо прочего. Если в начале игры у вас есть сомнения, прочитайте инструкции о том, как играть (шаг 5). Посмотрите на следующую статью, как сделать игру мышеловкой.

Вам понадобится:
  • Пробка для каждого игрока
  • Струны длиной около 40 см
  • Вилка из волос и войлока.
  • Ножницы и крепкий клей
  • Большой контейнер или маленькая картонная коробка
  • Тонкий картон
  • Используемая спичка или зубочистка
  • Калька и карандаш
  • Картины и кисти
  • Картонный круг для основания
Шаги, чтобы следовать:

1

Прежде всего покрасьте пробки в разные цвета и дайте им высохнуть. Затем сделайте отверстие в центре каждого из них, используя закрытые ножницы или вязальную спицу, как вы видите на рисунке.

2

Затем пропустите веревку длиной около 40 см вилкой (а). Проденьте вилку через отверстие в одной из пробок и завяжите двойной узел веревкой (b). Сделайте то же самое со всеми пробками.

3

Чтобы сделать уши мыши, отрежьте два куска войлока в форме, указанной на рисунке (а). Приклейте их к верхней части пробки (b). Приложите два уха ко всем мышам.

4

Чтобы сделать рулетку : нарисуйте модель изображения на тонком картоне (а). Нарисуйте линии от конца до конца, а затем аккуратно вырежьте силуэт. Раскрась цветные треугольники и нарисуй цифры. Заострите спичку и заправьте ее через центр рулетки, где встречаются все линии.

5

Как играть: игроки должны повернуть колесо или бросить кубик. Кто бы ни взял самое большое число, будет тем, кто действует как охотник, другие будут мышами. Каждый игрок поместит свою мышь на картонную основу, держа ее за хвост. Охотник раскручивает рулетку. Когда он останавливается на 4 или 6, он попытается поймать мышь с контейнером. Игроки будут пытаться вытащить мышей, чтобы не попасться. Охотясь за мышью, пять очков считаются. Игрок также считает пять очков, если ему удастся спасти свою мышь. Игрок теряет 5 очков, если убирает мышь, когда рулетка останавливается на другом номере, отличном от 4 или 6. Победителем станет первый игрок с 50 очками. Когда охотник взял 4 или 6 три раза, он должен будет передать контейнер игроку слева от него, который станет новым охотником.

чаевые
  • Вместо того, чтобы делать рулетку, вы можете играть с кубиком.